Shawn Layden不仅是索尼SIE全球工作室主席,也是SIE美国总裁。许多人应该已经通过E3 2017等活动熟知了这位演讲热情、能带来即兴妙语的索尼负责人。
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日前,Shawn Layden接受了外媒采访,讨论了索尼E3大会、以及《蜘蛛侠》、《死亡搁浅》等内容,我们一起来了解下。
第一个问题是E3发布会削减的问题,包括为何与过去相比要短(45分钟),以及为何减少了开发者演讲等内容。Shawn Layden首先以开玩笑的方式说,“研究表明我在台上演讲越少,展示效果越好。因此根据这些研究,我减少了说话。”
随后他以更严肃的态度表示,“虽然也会涉及编程等工作,但我们从事的是娱乐工作。”Shawn Layden对发布会效果很满意,因为他希望用户在发布会结束时的感想是“天呀,这就结束了?”而不是在发布会时想着“Wow,发布会还不结束吗?”
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今年,索尼的竞争对手微软发布了Xbox One X,并带来了约为索尼2倍时长的发布会。虽然Shawn Layden在发布会上没有讲太多话,但无论是说PS4主机强大,谈到4K游戏、以及独占的《蜘蛛侠》等内容,看起来都是针对微软而来。
那么Shawn Layden是否享受竞争呢?在思考过后Shawn Layden说:“我认为伟大的事情在于,过去几年总有分析师唱衰主机,并说所有人都会选择手机游戏,(但主机依然存在)。对于微软和索尼,我去年最喜欢的是,去年是我们在电子游戏业务最好的一年。”
“主机游戏会一直活着,并且比过去更好更强大。无论微软、索尼还是任天堂都会为主机业带来更好的东西,这非常的棒!我喜欢这个充满活力和刺激,人人都在呐喊的市场。用户有自己的主队和客队,并且有自己的看法,但对主机业有益的事情在于,能让圈内用户从中受益。”
索尼E3发布会有《战神》、《底特律:变人》、《人生尽头》等出色的游戏,但这么多年来第一次,索尼发布会收到了一个比较冷淡的反馈。对此Shawn Layden笑称,他并没有听到冷淡的反馈。
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在谈及第一方游戏时,Shawn Layden指出,“游戏开发需要一个过程,去年我们公布了许多重大消息,因此今年我们希望向用户展示去年做出的承诺,包括《战神》、《人生尽头》和《蜘蛛侠》都正稳步制作中。我们希望每年都公布5到6个大型游戏,但显然这并不现实。”
当问到今年E3没展示的《最后生还者2》是否会亮相PSX时,Shawn Layden强调,无论是PSX、E3、还是巴黎游戏周、东京游戏展和科隆国际游戏展等都非常重要。索尼会尽力做出最好的安排。他也指出,关于《最后生还者2》的回复目前来看非常积极。
关于索尼发布会缺乏2017年发布的游戏内容(大部分要2018年发布),的问题,Shawn Layden指出,“2018年的游戏都将在上半年发布,大部分游戏会在未来12到13个月内发布。今年8月《神秘海域:失落遗产》就会发售,GTS已经确定会在金秋发布。”
Shawn Layden说道,“我的工作不是告诉大家我们正开发的游戏。我的工作是创造一种环境,让他们可以随意尝试一切。到目前为止,顽皮狗多年来所做的一切已经得到了回报。如果有团队想通过不同方式、不同角度或不同人物来创造新的故事,我会感到非常棒!”
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谈到《地平线:黎明时分》的成功,Shawn Layden表示,Guerrilla Games之前致力于开发《杀戮地带》系列已经超过10到12年,《地平线:黎明时分》却与这个系列有许多不同,比如开放世界,画面中更多色彩的加入,这是一个很大的扩展项目,不过制作组却牢牢把掌握住了。Guerrilla Games的总监Hermen Hulst非常清楚《地平线》系列未来的发展路线和方向,而且有一个长期的计划,所以《地平线》系列将会持续发展多年。
虽然《死亡搁浅》缺席了索尼E3发布会,但Shawn Layden确认,该游戏已经处于可玩状态。“这款游戏已经有了一些可玩的原型,但我不能向你描述游戏具体如何……”Shawn Layden还表示,他已经试玩了部分《死亡搁浅》内容。
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与微软目前强调游戏变成一种服务,索尼依然在大力投资3A游戏,《死亡搁浅》就是一个非常明显的例子。Shawn Layden表示:“我的哲学是发挥自己的长处。如果看一下索尼拥有的工作室——顽皮狗、Guerrilla、圣莫尼卡工作室等就能发现,索尼擅长讲故事,擅长人物塑造,这些已经成为了我们的DNA。我们希望能带来娱乐,希望让你快乐,让你哭泣。我们能吸引你的情绪,为你带来伟大的体验。”
提到游戏成为一种服务,索尼部分游戏(MLB The Show)做了相关尝试,但如果对索尼的全球工作室做一个大概括,那么就是长于角色和故事。对于是否会对微软让步的问题,Shawn Layden表示,“我什么也不会承认。如果我有能进入某个领域的团队,那么我保留岁时进入任意领域的权利。”
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目前,PS4的全球销量超过了6000万,但目前大家更关心PS4销量何时超过1亿。Shawn Layden说,“我常对销售人员说,第一个6000万很容易,但想达成下一个6000万,要看我们如何成长。这不是关于我如何窃取别人的份额(无论游戏还是硬件),而是如何让更多用户成为游戏玩家,我们能从这获取更大的机会。”
“我们的欧洲工作室推出了PlayLink,在这方面具有巨大的潜力。而在美国市场,我认为类似《蜘蛛侠》等游戏具有非常大的潜力。蜘蛛侠或许是世界范围最知名的漫画主角之一,我认为我们可以借助该角色的力量,让更多用户成为游戏玩家。”
最后,当Shawn Layden被问到即将发布的游戏中最喜欢哪一个时,他笑着表示,“我喜欢我所有的孩子。”