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索尼:加减法勾勒的轮廓

发布:2011-6-10 14:36:39  来源: 《IT经理世界》  [字体: ]
2月19日,索尼公司宣布投入220亿日元(约合2.03亿美元)加强大尺寸OLED面板的研发。这是索尼继显像管电视之后又一次在电视技术领域做出领先的姿态。
  
  在游戏业务上,斯金格也有大手笔,慷慨营救处境尴尬的PlayStation3游戏机。配备了强大的Cell芯片和蓝光播放器的PS3,研发和制造成本都居高不下,即使售价比两大竞争对手微软Xbox和任天堂Wii都高,每销售一台的亏损额还要比对手大。

  在PS3进退为难的时候,斯金格毅然决定将其全部降价100美元,由索尼来为高昂的成本买单。这样做虽然短期内加大了索尼的资金压力,但很快拉动了PS3在北美的销量,甚至首次在日本实现了单周销量超过任天堂的Wii。随后,斯金格又降低PS3开发工具的价格,以此吸引更多的游戏商为索尼开发游戏,进而又推动游戏机的销售,实现良性循环。

  2008年,对于索尼公司来说是个福年,其备为关注的视频游戏业务捷报频传:先是1月份PlayStation3的销售业绩首次超过了自己的游戏机PS2以及微软的拳头产品Xbox360;在接下来的2月份,索尼的PS3游戏主机又一鼓作气,发货量达到28.08万台,再超微软的Xbox360。

  当然,也许更令索尼满意的是在第三财季中,持续亏损的游戏业务实现了自2006年PS3上市以来的首次盈利。该财季报告显示,索尼游戏业务运营利润达到了129亿日元(约合1.33亿美元),而在之前的2006财年,索尼的游戏业务亏损额高达542亿日元(约合5.59亿美元)。

  霍华德·斯金格的加减运算还在进行着,他不断地梳理索尼的业务线,将原本庞杂、分散的能量聚拢起来,再沿着电子、游戏和娱乐三个通道释放出去,向世界展现一个简洁的、轮廓清晰的索尼。

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